


Castlevania (2017)
Sci-Fi & Fantasy, Animação
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Sinopse
Um caçador de vampiros luta para salvar uma cidade sitiada por um exército de criaturas controladas pelo próprio Drácula. Inspirado no clássico videogame.
Elenco principal
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Episodios

1Ressurreição
Belmont e Sypha continuam a combater as criaturas leais a Drácula, mas a coisa toda já está ficando meio entediante. Alucard recebe uma visita.

1Benditos sejam seus corações mortos
Alucard se adapta à nova vida. Belmont e Sypha visitam uma cidade sinistra. Carmilla volta para casa com um prêmio.

1Conselho de guerra
Drácula confia uma missão mortal -- e pessoal -- a dois humanos que odeiam a humanidade, sem saber que ele próprio se tornou um alvo.

1Garrafa de bruxa
Lisa busca conhecimentos secretos onde não deve, e um bispo corrupto brinca com fogo ao enfurecer uma criatura sinistra.

2O mundo em suas mãos
Lenore pede para Hector não testar a paciência de Carmilla. Belmont e Sypha conhecem Zamfir, uma temÃvel guarda.

2O reparo do meu coração
Isaac ganha uma ajuda inesperada na busca por Hector. Carmilla faz planos para tomar posse de um grande território. Alucard encontra dois fãs.

2Casas antigas
Belmont compartilha uma estratégia ousada com Alucard e Sypha. Drácula cuida de um conflito dentro de suas tropas. Isaac recorda um encontro doloroso.

2Necrópolis
Numa cidade tomada pelo pânico, Trevor Belmont toma conhecimento de uma lenda antiga e faz uma promessa inesperada.

3Siga em frente
Isaac se irrita com Varney. Morana e Striga recebem uma mensagem urgente de Carmilla. Belmont e Sypha conhecem Targoviste.

3Investigadores
O plano de Belmont e Sypha se complica. Isaac e o capitão discutem os méritos da humanidade. Hector tenta entender o que passa pela cabeça de Lenore.

3Batalhas das trevas
Belmont viaja para encontrar os arquivos de sua família, junto com Sypha e Alucard. Godbrand fala de suas suspeitas sobre as motivações de Drácula.

3Labirinto
Nas catacumbas de Gresit, Belmont faz uma descoberta assustadora. Com a chegada da noite, as criaturas de Drácula retornam sedentas de sangue.

4SacrifÃcio necessário
Alucard chega a Danesti no último minuto da batalha, mas faz uma entrada inesquecÃvel. Saint Germain relembra sua jornada.

4Eu tenho um plano
Sumi e Taka contam sua história a Alucard. Saint Germain tem acesso ao priorado. Isaac é mal recebido em Gênova.

4Mastro quebrado
A sede de Godbrand aumenta. Carmilla tenta recrutar Hector. Isaac mostra sua lealdade, e Belmont compartilha uma história de família com Sypha.

4Monumento
Belmont luta para salvar Gresit da destruição iminente e se depara com uma verdade desconcertante.

5De volta ao mundo
Com a ajuda de Greta, Alucard parte para seu castelo com os moradores da vila. Sypha é resistente à liderança de Zamfir. Isaac toma uma atitude.

5Lugar civilizado e refinado
Belmont e o juiz descobrem um sÃmbolo sinistro. A caça ao tesouro de Saint Germain é interrompida. Alucard fica mais Ãntimo de Sumi e Taka.

5Último feitiço
Carmilla avança com seu plano, apesar do desaparecimento de Godbrand. Sypha faz uma descoberta chocante enquanto examina os arquivos.

6Encontro sangrento
Enquanto Isaac e seu exército de criaturas noturnas invadem o castelo de Carmilla, Hector se prepara para o encontro sangrento.

6O sonho bom
Lenore segue conquistando a confiança de Hector. Saint Germain tem um pesadelo revelador com o Corredor Infinito.

6O rio
Ele tem o que é preciso para estar à altura da reputação de sua família? Chegou a hora de Belmont escolher seu destino. Drácula se prepara para a luta.

7A grande obra
Varney e Ratko descobrem que o plano está funcionando. Zamfir finalmente leva Belmont e Sypha para a corte subterrânea.

7Coisas piores do que traição
Saint Germain faz descobertas estarrecedoras. Um confronto aguarda Isaac. Belmont e Sypha interrogam um monge sem poupar agressividade.

7Por amor
Eles só estão com o futuro da humanidade nas mãos: Belmont, Alucard e Sypha começam a batalha contra seu inimigo mortal, Drácula.

8Magia da morte
Belmont, Sypha e Zamfir lutam com Varney, Ratko e o exército maligno. O castelo de Alucard é atacado, e Saint Germain revela seu plano.

8O que a noite nos reserva
Algo está vivo no porão do priorado, e Belmont e Sypha têm de correr contra o relógio. Lenore abre o jogo com Hector sobre os planos de Carmilla.

8Fim dos tempos
A guerra entre humanos e vampiros está aparentemente terminada, e os sobreviventes -- do bem e do mal -- olham para o futuro.

9Desenlaces
Belmont e Sypha se unem ao velho amigo Alucard — e bem na hora! Em meio à batalha, Varney revela sua verdadeira forma.

9A colheita
Ao anoitecer, Lindenfeld vira um inferno. Hector faz uma promessa. Sumi e Taka tomam uma atitude.

10Foi uma viagem estranha
Cansada de viver aprisionada, Lenore escolhe um outro destino. Alucard abre seu castelo. Sypha questiona se perdeu Belmont para sempre.

10Abandone todas as esperanças
Com o portal do inferno aberto, Trevor e Sypha encaram uma batalha sangrenta. O juiz compartilha um legado perturbador. Hector descobre seu destino.