Tensei Shitara Slime Datta Ken (2018)

24mAction & Adventure, Animação, Sci-Fi & Fantasy, Comédia

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Sinopse

Vivendo sozinho e sem nunca ter uma namorada, Satoru Mikami, de 37 anos, está insatisfeito como onde sua vida chegou. Mas depois de morrer nas mãos de um ladrão, ele desperta para um novo começo em um novo mundo... como um slime.

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Episodios

1A Vida Ocupada De Rimuru

Rimuru passa seus dias cuidado dos antigos alunos de Shizu. Após resolver a ameaça que poderia consumir a vida dessas crianças, ele pode voltar a se focar na diplomacia de sua nação.

1O Dragão do Vendaval, Veldora

Satoru leva uma vida confortável, trabalhando em uma grande empresa que lhe permite ter liberdade financeira. Mas um incidente literalmente vai mudar sua vida.

2Comércio com o Reino Animal

A chegada da delegação do Reino Animal de Eurazania imediatamente se torna um incidente, que se resolve de forma inesperada. Após as negociações, Rimuru se prepara para fortalecer os laços com outros reinos.

2O Encontro Com os Goblins

Após conseguir a amizade de um dragão, nosso amigo slime também arranjou um nome: Rimuru. Seu próximo objetivo é conseguir sair da caverna onde esteve até agora...

3Paraíso, mais uma vez

Rimuru chega à Nação Armada de Dwargon para conversar com o Rei Gazel, firmar novos acordos e se atualizar a respeito da situação atual entre as várias nações. E claro que, após o trabalho, reserva-se um momento de lazer.

3Batalha no Vilarejo dos Goblins

Após deixar a caverna, Rimuru encontra uma aldeia de goblins sob o ataque de uma matilha de lobos. Apanhado no calor do momento, Rimuru concorda em ajudar os goblins em sua batalha. Naquela noite, os lobos chegam para tentar assumir o controle como os novos governantes da Grande Floresta de Jura!

4O ardiloso Reino de Falmuth

As crianças que Shizu queria ajudar estão salvas, e Rimuru as deixa nas mãos de Tiss. O slime está pronto para voltar a Tempest e continuar a expansão diplomática e comercial do país, mas essa prosperidade atrai a atenção de gente com intenções não tão boas...

4No Reino dos Anões

Rimuru e os goblins viajam até Dwargon, o reino dos anões dispostos a encontrar artesões e profissionais que possam ajudar na construção do vilarejo e na manutenção dos aldeões, mas esse objetivo não parece ser tão simples de ser cumprido tendo outros problemas que vão surgindo...

5Prelúdio Do Desastre

Myulan sofre por estar cumprindo ordens de Clayman contra sua vontade. Ela não pode recusar enquanto estiver em jogo algo que ela considera mais valioso que sua própria vida, mas ela é só uma peça num quebra-cabeça muito maior e mais perigoso...

5Gazel Dwargo, O Rei dos Heróis

Rimuru acaba envolvido em uma confusão com o ministro do país dos anões e acaba sendo preso e deve passar por um julgamento, junto de Kaijin e seus companheiros. Vai ser a primeira vez que ele verá o grande rei Dwargo.

6A Bela Mulher Começar A Agir

Rimuru se despede de seus alunos e pretende voltar diretamente para Tempest, para cuidar dos negócios pendentes, mas algo, ou alguém, o impede de abrir o portal que o levaria para casa...

6Shizu

Rimuru é avisado sobre intrusos na floresta próxima da cidade em construção com a ajuda dos anões e sai para investigar. Para sua surpresa ele encontra pessoa que a elfa havia dito ser a pessoa que estava no destino do slime.

7Desespero

Além do repentino encontro com Hinata, que coloca a própria vida de Rimuru em risco, o líder de Tempest ainda tem outros assuntos com que se preocupar - e o maior deles é a tragédia ocorrida em sua cidade...

7Domadora das Chamas

Shizu não consegue controlar o espírito do fogo, Ifrit, que está dentro dela e isso coloca em risco o vilarejo inteiro dos goblins. Rimuru se vê diante de um grande oponente e teme que não conseguirá resistir aos poderosos ataques de fogo.

8Esperança

Após o choque da visão da cidade central de Tempest em ruínas, Rimuru trabalha para descobrir detalhes da causa do incidente, e uma possibilidade inimaginável começa a se abrir...

8Um Desejo Herdado

Ao chegar no mundo paralelo, Shizu havia recebido uma maldição que lhe causou muito sofrimento até conseguir certo controle sobre Ifrit, o espírito do fogo. Rimuru consegue anular a maldição, mas isso apressou certos eventos inevitáveis.

9Apostando Tudo

O ataque do Reino de Falmuth e seus aliados leva exatamente ao resultado que queriam: a guerra. Rimuru está prestes a tomar uma decisão que pode mudar o rumo da história do mundo em que reencarnou.

9Ataque dos Ogros

Tudo corria bem no progresso da construção do novo vilarejo de Rimuru, além dele possuir agora a habilidade para tomar forma humana, mas ainda há muito a ser descoberto com as novas possibilidades herdadas de Shizu. No entanto, o aviso de Ranga coloca um ponto final nos tempos de paz para Rimuru.

10Fúria Divina

Após se reorganizarem, Rimuru e seus companheiros partem para o ataque. Os objetivos são simples e claros, não há razão para hesitar. É hora de dar o troco.

10O Lorde Orc

Após desfazer os mal-entendidos com os ogros, Rimuru descobre mais detalhes de uma possível ameaça que se espalha na Grande Floresta de Jura. Enquanto isso, outras raças de monstros também começam a agir para enfrentar o grande perigo que se anuncia.

11Nasce um Lorde Demônio

Decidido a eliminar os inimigos e salvar seus companheiros vitimados pela maldade e ganância do Reino de Falmuth, Rimuru executa o processo para se tornar um Lorde Demônio...

11Gabiru está aqui!

Com os rumores do aparecimento do raro Lorde Orc, a inquietação ameaça a paz na Grande Floresta de Jura. Para se prevenirem do pior dos casos, os Homens-lagarto saem em busca de aliados, tendo Gabiru como representante.

12O Irrompido

Após um processo controverso, Rimuru evolui para algo capaz de salvar seus companheiros. Mas outros problemas com vários povos mostram que o conflito é maior do que se esperava, e Clayman está envolvido.

12As Engrenagens Giram Sem Controle

Uma Dríade surge para fazer o pedido para derrotar o Lorde Orc, ao mesmo tempo confirmando a existência dessa criatura lendária. Enquanto isso, Gabiru ainda se recupera do resultado mal sucedido no duelo contra Gobta, na tentativa de ter o apoio do vilarejo dos goblins sob o comando de Rimuru.

13Visitantes

Após salvar sua cidade e habitantes, Rimuru traz de volta uma figura muito importante para o povo da Grande Floresta de Jura. O encerramento da guerra entre Falmuth e Tempest leva ao passo seguinte: reorganizar forças e tratados.

13O Grande Confronto

Rimuru e seus companheiros saem em direção aos pântanos, area de domínio dos Homens-lagarto, mas ainda não sabem que seus futuros aliados e o exército de orcs já se encontram em combate.

14Humanos e monstros em conferência

Apesar de imprevista, Rimuru abre uma reunião com grandes líderes de várias nações para discutir os passos que seguirão o nascimento de um novo Lorde Demônio.

14Aquele que Devora Tudo

Além do Lorde Orc, Gelmud também finalmente aparece na frente de Rimuru e revela seus verdadeiros planos após distribuir nomes a vários monstros pela região.

15O alerta de Ramiris

Após certos imprevistos, a conferência entre monstros e humanos tem continuidade e os líderes das nações envolvidas conhecerão os passos que seguirão o nascimento de um novo Lorde Demônio e o retorno do Dragão do Vendaval.

15A Aliança da Floresta de Jura

Após a derrota do Lorde Orc, Rimuru e outros líderes das raças envolvidas precisam decidir o que deve ser feito com os orcs que restaram e Rimuru faz uma sugestão que surpreende os outros líderes. Mesmo assim, a paz retorna à região, mas isso dura pouco tempo.

16O congresso dança

Ramiris finalmente expõe as notícias terríveis sobre o futuro de Tempest, sobre as quais veio avisar Rimuru. A confusão logo é resolvida, mas a situação pode ser perigosa por outros motivos. Todos então se juntam para tentar prever os planos de Clayman.

16Lorde Demônio Milim Ataca

Após tudo resolvido com o Rei Herói dos Anões, uma paz aparente começa a se assentar na cidade de Rimuru. Infelizmente a prosperidade e o grande poder do slime atrai o interesse da Lorde Demônio Milim.

17Noite anterior à batalha

O aviso do próximo evento que reunirá vários Lordes Demônios serve como parte do plano para enfrentar Clayman. Mas, antes disso, Rimuru precisa encontrar uma forma de salvar o povo de Eurazania, que se tornou alvo de um plano diabólico de Clayman.

17A Congregação

Mesmo com a derrota do Lorde Orc, outras nações ainda se sentem ameaçadas, o clima tenso é aumentado pelos rumores de um slime muito poderoso que foi capaz de derrotar tal inimigo formidável. Uma expedição foi formada e segue para Tempest, a fim de desvendar quais as intenções do slime chamado Rimuru.

18Os Lordes Demônios

Após enviar suas tropas em direção à Eurazania, Rimuru precisa se preparar para o Walpurgis, a grande reunião de Lordes Demônios - e também para o confronto com Clayman pelo que tem feito.

18A Aproximação do Mal

Após sair da cidade de Rimuru, Phobio continua a alimentar sua vontade de vingança pela humilhação que ele acredita ter sofrido injustamente. Esse sentimento permite que Tears e Footman se aproximem dele para oferecer exatamente o que Phobio mais deseja no momento, um poder enorme.

19O sinal para o início do banquete

Benimaru está no comando das tropas que enfrentarão o exército de Clayman, que invadiu o Reino Animal. Se tudo ocorrer de acordo com o plano, alcançar a vitória é apenas questão de tempo.

19Charybdis

O perigo é eminente, mas Rimuru está confiante por ter várias aliados poderosos para enfrentar Charybdis. O orgulho do slime não permite que Emilim se junte à batalha, que deve ser vencida pelos aliados da federação.

20Na terra onde tudo aconteceu

Gabiru e os Três Guerreiros Bestiais enfrentam as forças de Clayman até que encontram oponentes formidáveis. Benimaru terá que entrar em ação.

20Yuuki Kagurazaka

Com a paz novamente reinando na cidade de Rimuru ele agora tem o tempo necessário para pensar em outros deveres. E o dever principal agora é cumprir a promessa que fez com Shizu.

21Adalman, o Dedo Indicador

Está chegando a hora do início do Walpurgis, o evento que juntará os Lordes Demônios que dominam o mundo. Enquanto isso Shuna, Souei e Hakurou seguem para tomar o castelo de Clayman, mas encontram problemas no caminho.

21Alunos da Shizu-san

Rimuru ficou encarregado de ser o professor de crianças que foram invocadas mas abandonadas por outras nações. O primeiro passo agora é conseguir ganhar a confiança dos seus cinco novos alunos.

22O banquete dos Lordes Demônios ~Walpurgis~

O esperado banquete dos Lordes Demônios tem início, e Clayman serve o primeiro prato: um discurso cheio de ódio e recheado de acusações, para colocar Rimuru contra a parede.

22Conquistando o Labirinto

Rimuru e seus cinco alunos entram no lugar que dizem haver um labirinto que leva até a Morada dos Espíritos. Lá eles precisam encontrar a Rainha dos Espíritos.

23Retornando da morte

O aparecimento repentino de Veldora surpreende Rimuru, mas isso o salva dos ataques de Milim. É hora de tentar pôr fim à batalha contra Clayman.

23Almas Salvas

Chega o momento dos alunos de Rimuru invocarem espíritos superiores que possam ajudar a controlar a energia destrutiva que elas possuem dentro do corpo. Mesmo que apareça o espírito com a personalidade mais complicada de se lidar, Rimuru está confiante de que conseguirá ter sucesso.

24Lordes Demônios das Oito Estrelas (Octagrama)

Clayman despertou como um verdadeiro lorde demônio. A luta entre Rimuru e o mestre das marionetes continua, mas a diferença de forças fica muito evidente. A batalha e suas consequências trazem mudanças profundas aos Dez Lordes Demônios.

24Preto e Máscara

Shizu vai até o Reino de Fitwood respondendo ao chamado para um pedido de ajuda desse reino para derrotar um demônio que foi revivido. Mas logo que entra no castelo, o clima suspeito a deixa alerta.

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